home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2003 #12 / Amiga Plus CD - 2003 - No. 12.iso / AmigaPlus / Scene / Magazine / Saxonia2 / articles / 014 < prev    next >
Text File  |  1980-01-03  |  7KB  |  115 lines

  1. SCENE ACTIVITY - WITHOUT INSPIRATION
  2. By Darkhawk/Iris
  3.  
  4. [l
  5.  
  6. It is, as all article writers should know, profoundly hard to come up with
  7. anything remotely looking like an article, when the inspiration fails you.
  8. In such a situation, what can you do? There are several roads you can take
  9. in such a situation, not only if you're an articlewriter. The reason I am
  10. writing this article, with this topic, should now become clear to the
  11. clever people amongst you, ahehmm.. 
  12.  
  13. Firstly, you can simply [2 give up,[0  and simply wait until the much needed
  14. inspiration finally hits you, before you write anything. This is the method
  15. artists most often take. I mean, as an artist, you can't very well do
  16. anything, if you do not have inspiration. Forcing yourself to do something
  17. regardless, will just make sure you deliver a really crappy and lacking
  18. work. This is true enough, but to give up, when there is no inspiration, is
  19. also the method of [1 the lazy ones,[0  those not thinking much of duty or
  20. deadlines. Not to try and work with something without motivation makes the
  21. scene a very empty place to be, as it seems like these days, not many have
  22. sufficient motivation or inspiration for anything. So, if everyone would
  23. just lean back and do nothing without inspiration, the scene would be
  24. without life and productions. Also, and this is the more ingenious part,
  25. without releases, there would be nothing in the scene to stimulate and
  26. inspire other sceners to release something, and thus the negative spiral
  27. would just continue, with no one releasing anything, and no one getting
  28. inspired to release anything, because there is nothing to get inspired by.
  29. And thus, the scene slowly dies.
  30.  
  31. But, while not participating unless you have the inspiration is a very
  32. idealistic, that is, lofty and somewhat destructive way of doing things, it
  33. is still the 'right' thing to do, in a creative and productive scene.
  34. Others will take over for you, and you have the luxury to wait until
  35. inspiration strikes you. This might not be true for many sceners in groups
  36. where there is an organizer of course, but nevertheless, this approach did
  37. tend to produce the best quality of art in the scene, that is, only
  38. producing things, when inspired. However, the scene is now so small, that
  39. this is quite dangerous, because of the above mentioned things. The
  40. idealistic people, many of which are in my own group, and are coders
  41. (naturally only a coder can really develop this: 'I will only work when I
  42. feel like it' attitude, and they tend to know it, especially these days,
  43. when you can't just kick them out and take others in.. Ohh well..), might
  44. have their ideals of only producing art, and art can't be rushed, but that
  45. is somewhat arrogant really, as there is in this, as in other things, a
  46. point in between the extremes of inspiration and duty. 
  47.  
  48. You can indeed start out with something out of a [1 sense of duty[0  to someone
  49. or something, and end up getting inspired along the way, with a type of
  50. inspiration you would never have gotten, if you hadn't started out without
  51. inspiration and only with a sense of duty. There is something really
  52. satisfying about forcing yourself to do something you do not feel you want,
  53. because you have a higher sense of duty (yes, some call it masochism, but
  54. as long as it produces good results, we might call it either for all I 
  55. care). In this day and age, most scoff at such things, as the search for
  56. immediate pleasure is the master of the western world. Forcing oneself to
  57. do something without motivation has always been hard naturally, and it is
  58. often said that no good can come of it. Well, this is a simple thing to
  59. know isn't true, for those who have actually tried it. Some times, it is a
  60. dread bore, sometimes it gets fun and inspiring a long the way, and mostly
  61. you produce something that others feel happy about, which should satisfy
  62. you, if your sense of duty alone can't do the trick. In any case, the scene
  63. needs commitment like that, if we only had the artistic 'I will work when I
  64. feel inspired.. And ready.. And have time' type, we'd be long since
  65. extinct. Naturally these types produce the most memorable art, and
  66. I would not be without them (I hope I am at least partly in that group,
  67. infact), but it is a bit sad to hear these people say that one should only
  68. work when inspired. It is arrogant, in that it leaves it in the hands of
  69. others to uphold the scene, those that are more dutiful and can work
  70. without inspiration now and then, and at the same time, it robs them of the
  71. credit they deserve for that work. Working out of duty, to uphold the scene, 
  72. to keep it going, also when you didn't think like doing anything, has mostly 
  73. been the province of swappers, editors and in general, the not-so-famous 
  74. groups. 
  75.  
  76. In the history of the scene, the sceners have always [1 idolized the best and
  77. brightest,[0  the true artists, as is natural. However, recognition to those
  78. who keep the scene alive when the artists don't feel like producing
  79. anything, those who do think it is possible to work out of duty, if not
  80. inspiration at least sometimes, has been somewhat lacking, naturally. All
  81. the groups in the middle, those in the lower positions of the chart (or not
  82. on the chart at all) have really upheld the scene until now, and have made
  83. sure there is something happening. Some have also inspired the artists to
  84. produce something, and have shown people, that there are people to produce
  85. for. This deserves respect and recognition, and at the very least, more
  86. idealistic people should not scoff at those who force themselves to work
  87. without artistic inspiration, or who work on boring jobs to give something
  88. to the scene; e.g. pack or diskmag coding is a dreaded thing, as is drawing
  89. panels, fonts, etc.. But some do it, out of duty, more than out of
  90. inspiration, and the results are something we all should be happy about. I
  91. admire people who can work without inspiration, and still produce inspired
  92. work. it is easy to write, ccode, do music or graphic when you are
  93. inspired, it is much harder to do it when you're not. When you still do it,
  94. it must be a sign of a sense of duty, of love for the scene, and for
  95. loyality to the people you do it for. So, I'd like people to [2 start
  96. appreciating this,[0  and in the actual context, it means that I want people
  97. to support the people who give them packs and mags in particular. Reading
  98. the last issue of JP, one can see that the staff is not that happy about
  99. doing their scene duty issue after issue, without much recognition. This
  100. also makes it harder to get the inspiration you will need, if you never get
  101. any recognition. And of course, we all need to do some, hopefully the best,
  102. of our scene work when we are inspired, but we also need to do scene work
  103. out of a sense of duty, to give something to the scene, and keep it alive
  104. when there are no others who will or can. 
  105.  
  106. So.. Inspiration and duty... In any case, [1 you must participate in the
  107. scene now and then, or there will be no inspired people to produce
  108. something that in turn might inspire you..[0  Respect to hard working sceners
  109. on boring jobs.. Maineditors, pack and mag coders, and all sceners who try
  110. to work, although they have no inspiration. Don't let their work be in
  111. vain, or the inspiration will never come again.
  112.  
  113.                                                     DARKHAWK
  114.